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2011年7月15日金曜日
ゲームプログラミング110715
トレーニング画面を作成。
反対向きのモンスターを書くのは引き算することで簡単にできた。
一旦キー入力したらしばらく受け付けないようにしたい。
あとやること。
進化パターン(ドットは打った)
ゲームオーバー(墓)
うんち
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