2011年7月15日金曜日

ゲームプログラミング110715

トレーニング画面を作成。
反対向きのモンスターを書くのは引き算することで簡単にできた。

一旦キー入力したらしばらく受け付けないようにしたい。

あとやること。
進化パターン(ドットは打った)
ゲームオーバー(墓)
うんち

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